かんなりおひさじゃね?
2005年2月11日◇でむぱ受信ちう……⊃。□。)⊃
どもども僕です( ´_ゝ`)y−~~
まぁ日記が更新できないのは前からお伝えしているとおりですのでw
昨日(日付的には一昨日)マイロさんとメッセで話してて
エクテンキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
っていう電波を受信してしまい今エクテン作成中です。
かなりカードが足りないけれども友人に頭を下げて何とかするつもりw
構築でマイロさんと当たって勝った記憶がないのでもし当たったら何とか勝ちたいなとwマイロさん目標でがむばってまするw
◇スタンのお話
なんか謀反っていまいちぱっとしないカードばっかりでダメダメですね…
スタンに影響を与えそうなカードがほとんどないような気がするw
今のところ新しく出来そうなデッキもなさそうだし…
なんかミラディンブロックとちがって神河ブロックは全然美味しく無いですね…構築もリミテッドもこんなにやる気をそがれるのは久しぶりです…
◇干物
うちの学校は…女子が学年に3/240と言う学校でして全く出会いがありません。泣きたくなります。これしか人がいないのに共学を語って良いものであるのかものすごく不安でなりません。
難破でもするかw
切実です!
あ…わたくしの高校を卒業した方へ。
誰か制服の冬服の上下譲って下さい_| ̄|○
科学で実験中にヒーターの前で暖まってたら…
制服燃えちゃった(ノД`)
と言うわけで制服大募集♪去年の高校生選手権のメンバーの方々は譲って下さいますよね?<=ぉ
どもども僕です( ´_ゝ`)y−~~
まぁ日記が更新できないのは前からお伝えしているとおりですのでw
昨日(日付的には一昨日)マイロさんとメッセで話してて
エクテンキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
っていう電波を受信してしまい今エクテン作成中です。
かなりカードが足りないけれども友人に頭を下げて何とかするつもりw
構築でマイロさんと当たって勝った記憶がないのでもし当たったら何とか勝ちたいなとwマイロさん目標でがむばってまするw
◇スタンのお話
なんか謀反っていまいちぱっとしないカードばっかりでダメダメですね…
スタンに影響を与えそうなカードがほとんどないような気がするw
今のところ新しく出来そうなデッキもなさそうだし…
なんかミラディンブロックとちがって神河ブロックは全然美味しく無いですね…構築もリミテッドもこんなにやる気をそがれるのは久しぶりです…
◇干物
うちの学校は…女子が学年に3/240と言う学校でして全く出会いがありません。泣きたくなります。これしか人がいないのに共学を語って良いものであるのかものすごく不安でなりません。
難破でもするかw
切実です!
あ…わたくしの高校を卒業した方へ。
誰か制服の冬服の上下譲って下さい_| ̄|○
科学で実験中にヒーターの前で暖まってたら…
制服燃えちゃった(ノД`)
と言うわけで制服大募集♪去年の高校生選手権のメンバーの方々は譲って下さいますよね?<=ぉ
あぁ…_| ̄|○
2005年2月1日日記書いてる途中にPC凍って全部消えちゃいました…。
もう書く気がしないので簡単に結果だけ書きます。
1/23 仙台プレリトーナメント
1−1−2 ドロップ
1/23 サイドイベント 謀反×3ドラフト
3−0
1/28 プラセンプレリパーティー
2−1
1/29 酒田マジックの集い139回 プレリリースパーティー
5−0
総合成績 8−2−2 それなりにレーティングも上がってくれるのではないでしょうか?
◇書いておかなければならないこと。
なんと…この間のプレリに新しい人が6人も来て下さいました。
そのうち1人は…
女性(゜∀゜ )
おらまぁびっくりこいただよ!!!<=ぇ
新しい人が増えるのは良いことです。
もっと新しい方が増えるといいですねぇ〜♪
得に女性が…
今日はこの辺で〜ノシ
もう書く気がしないので簡単に結果だけ書きます。
1/23 仙台プレリトーナメント
1−1−2 ドロップ
1/23 サイドイベント 謀反×3ドラフト
3−0
1/28 プラセンプレリパーティー
2−1
1/29 酒田マジックの集い139回 プレリリースパーティー
5−0
総合成績 8−2−2 それなりにレーティングも上がってくれるのではないでしょうか?
◇書いておかなければならないこと。
なんと…この間のプレリに新しい人が6人も来て下さいました。
そのうち1人は…
女性(゜∀゜ )
おらまぁびっくりこいただよ!!!<=ぇ
新しい人が増えるのは良いことです。
もっと新しい方が増えるといいですねぇ〜♪
今日はこの辺で〜ノシ
神河謀反考察ぱ〜と2!!!今回はなんと青!!!
2005年1月21日Callow Jushi - 1UU
クリーチャー−人間・ウィザード
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたはCallow Jushiの上に気カウンターを1個置いてもよい。ターン終了時に、Callow Jushiの上に気カウンターが2個以上ある場合、Callow Jushiを反転させてもよい。
2/2
///////Split Creature///////
Jaraku, the Interloper
伝説のクリーチャー−スピリット
飛行
Jaraku, the Interloperの上から気カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが 2 を支払わない限り、それを打ち消す。
3/4
Uncommon
リミテッドだったら3マナ2/2でもそこそこなのに反転すると3/4飛行に。効果もそこそこ良い感じ。リミテッドだったら…ねw
Chisei, Heart of Oceans - 2UU
伝説のクリーチャー−スピリット
飛行
あなたのアップキープ開始時、あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを1個取り除かない限りChisei, Heart of Oceansを生け贄に捧げる。
4/4
Rare
このカードを使ったファンデックが出てくるかも。弱いと思われ
Disrupting Shoal - XUU
インスタント−秘儀
あなたは撹乱する群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが X の青のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストが X に等しい場合、それを打ち消す。
Rare
こんなのいらないからカンスペをください_| ̄|○
Floodbringer - 1U
クリーチャー−ムーンフォーク・ウィザード
飛行
2,あなたがコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。
1/2
Common
このマナでこの能力だったらリミテッドの優秀な生物になるハズ。
Genju of the Falls - U
エンチャント(島)
2:エンチャントされている島はターン終了時まで飛行を持つ3/2の青のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたはGenju of the Fallsを墓地からあなたの手札に戻してもよい。
Uncommon
激強!以上。<=ぉw
Heed the Mists - 3UU
ソーサリー−秘儀
あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
Uncommon
インスタントならまだしもソーサリーでこの能力は弱ひ。なぜ最近インスタントのドローが無いのだろうか…
Higure, the Still Wind - 3UU
伝説のクリーチャー−人間・忍者
忍術2UU
Higure, the Still Windががいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから忍者カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2:忍者1体を対象とする。それはこのターンブロックされない。
3/4
Rare
リミテッドだったらこの生物が出た瞬間に投了したくなるくらいイヤな能力を持った生物。スタンじゃ…使えない。
Jetting Glasskite - 4UU
クリーチャー−スピリット
飛行
Jetting Glasskiteが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
4/4
Uncommon
リミテッドで起動型能力を持っている生物とかを持ってないとかなり除去しにくい生物。この能力で6マナ4/4飛行はずるい。
Kira, Great Glass-Spinner - 1UU
伝説のクリーチャー−スピリット
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」の能力を持つ。
2/2
Rare
リミテッドで出されると非常に困ります。勘弁して下さい_| ̄|○
Minamo’s Meddling - 2UU
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは手札を公開する。その後、その呪文に連繋されたカードと同じ名前のカードをすべて捨てる。
Common
連繋デッキとか無いからさ…
Mistblade Shinobi - 2U
クリーチャー−人間・忍者
忍術U
Mistblade Shinobiがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
1/1
Common
こいつが通るのは一回かもしれないけど微妙に使える生物。
Ninja of the Deep Hours - 3U
クリーチャー−人間・忍者
忍術1U(1U,あなたがコントロールするブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:Ninja of the Deep Hours をタップ状態で、戦闘に参加した状態で場に出す)
Ninja of the Deep Hoursがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
Common
うん。そこそこカードが引けるかもね<=ぇ
Patron of the Moon - 5UU
伝説のクリーチャー−スピリット
献身(ムーンフォーク)(あなたはムーンフォークを1体生け贄に捧げ、このカードとそのムーンフォークのマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。マナ・コストは色を含む。)
飛行
1:あなたの手札にある最大2枚までの土地カードを、タップ状態で場に出す。
5/4
Rare
このサイズはリミテッドで強そう♪下の能力は怪しいデッキを生み出しそうです
Phantom Wings - 1U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。
Phantom Wingsを生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Unknown
リミテッドでデカブツにどうぞw
明後日のプレリトーナメントにみんなで遠征してくるのでお土産宜しく♪<=なんか間違ってません?w
クリーチャー−人間・ウィザード
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたはCallow Jushiの上に気カウンターを1個置いてもよい。ターン終了時に、Callow Jushiの上に気カウンターが2個以上ある場合、Callow Jushiを反転させてもよい。
2/2
///////Split Creature///////
Jaraku, the Interloper
伝説のクリーチャー−スピリット
飛行
Jaraku, the Interloperの上から気カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが 2 を支払わない限り、それを打ち消す。
3/4
Uncommon
リミテッドだったら3マナ2/2でもそこそこなのに反転すると3/4飛行に。効果もそこそこ良い感じ。リミテッドだったら…ねw
Chisei, Heart of Oceans - 2UU
伝説のクリーチャー−スピリット
飛行
あなたのアップキープ開始時、あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを1個取り除かない限りChisei, Heart of Oceansを生け贄に捧げる。
4/4
Rare
このカードを使ったファンデックが出てくるかも。弱いと思われ
Disrupting Shoal - XUU
インスタント−秘儀
あなたは撹乱する群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが X の青のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。
呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストが X に等しい場合、それを打ち消す。
Rare
こんなのいらないからカンスペをください_| ̄|○
Floodbringer - 1U
クリーチャー−ムーンフォーク・ウィザード
飛行
2,あなたがコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。
1/2
Common
このマナでこの能力だったらリミテッドの優秀な生物になるハズ。
Genju of the Falls - U
エンチャント(島)
2:エンチャントされている島はターン終了時まで飛行を持つ3/2の青のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたはGenju of the Fallsを墓地からあなたの手札に戻してもよい。
Uncommon
激強!以上。<=ぉw
Heed the Mists - 3UU
ソーサリー−秘儀
あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
Uncommon
インスタントならまだしもソーサリーでこの能力は弱ひ。なぜ最近インスタントのドローが無いのだろうか…
Higure, the Still Wind - 3UU
伝説のクリーチャー−人間・忍者
忍術2UU
Higure, the Still Windががいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから忍者カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
2:忍者1体を対象とする。それはこのターンブロックされない。
3/4
Rare
リミテッドだったらこの生物が出た瞬間に投了したくなるくらいイヤな能力を持った生物。スタンじゃ…使えない。
Jetting Glasskite - 4UU
クリーチャー−スピリット
飛行
Jetting Glasskiteが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
4/4
Uncommon
リミテッドで起動型能力を持っている生物とかを持ってないとかなり除去しにくい生物。この能力で6マナ4/4飛行はずるい。
Kira, Great Glass-Spinner - 1UU
伝説のクリーチャー−スピリット
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」の能力を持つ。
2/2
Rare
リミテッドで出されると非常に困ります。勘弁して下さい_| ̄|○
Minamo’s Meddling - 2UU
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは手札を公開する。その後、その呪文に連繋されたカードと同じ名前のカードをすべて捨てる。
Common
連繋デッキとか無いからさ…
Mistblade Shinobi - 2U
クリーチャー−人間・忍者
忍術U
Mistblade Shinobiがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻してもよい。
1/1
Common
こいつが通るのは一回かもしれないけど微妙に使える生物。
Ninja of the Deep Hours - 3U
クリーチャー−人間・忍者
忍術1U(1U,あなたがコントロールするブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:Ninja of the Deep Hours をタップ状態で、戦闘に参加した状態で場に出す)
Ninja of the Deep Hoursがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
Common
うん。そこそこカードが引けるかもね<=ぇ
Patron of the Moon - 5UU
伝説のクリーチャー−スピリット
献身(ムーンフォーク)(あなたはムーンフォークを1体生け贄に捧げ、このカードとそのムーンフォークのマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。マナ・コストは色を含む。)
飛行
1:あなたの手札にある最大2枚までの土地カードを、タップ状態で場に出す。
5/4
Rare
このサイズはリミテッドで強そう♪下の能力は怪しいデッキを生み出しそうです
Phantom Wings - 1U
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を得る。
Phantom Wingsを生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Unknown
リミテッドでデカブツにどうぞw
明後日のプレリトーナメントにみんなで遠征してくるのでお土産宜しく♪<=なんか間違ってません?w
なんかもう…
2005年1月16日大会終了後…
18:30〜 無限マナマジック
0:30〜 三人麻雀
3:30〜 小休止&一時帰宅
6:00〜 家を出る
9:00〜 三人麻雀
11:30〜 麻雀
15:30〜 TRPG
19:00〜 帰宅
なんかもう…つかれますた( ´_ゝ`)y−~~
18:30〜 無限マナマジック
0:30〜 三人麻雀
3:30〜 小休止&一時帰宅
6:00〜 家を出る
9:00〜 三人麻雀
11:30〜 麻雀
15:30〜 TRPG
19:00〜 帰宅
なんかもう…つかれますた( ´_ゝ`)y−~~
大会〜
2005年1月15日今日はスタンの大会があったので出てきました。
最近スタンも飽きてきたので会場で一回も使ったことのないワークスを借りて出ることに…
一回戦目 vsゴブリン 11カーベルカー
ゴブリンさんの日記参照♪(マテ
二回戦目 vs○田さん ポンザ
一戦目:こっちの動きが悪く赤スリス2体に殴られて乙(´・ω・`)ションボリ
二戦目:引きがぬるく負けて乙_| ̄|○
三回戦目 vsケイコー BGデスクラウド
一戦目:相手が何のデッキかわかってなかったっぽくてこっちo( ゜Д゜)oブンブン
二戦目:相手のウィットネスがグルグル回って乙…剣付けられたら勝てませんてw
三戦目:摘出&剣装着のウィットネスで乙
結果1−2_| ̄|○
なんかもう泣きそうです(p_q)
最近スタンも飽きてきたので会場で一回も使ったことのないワークスを借りて出ることに…
一回戦目 vsゴブリン 11カーベルカー
ゴブリンさんの日記参照♪(マテ
二回戦目 vs○田さん ポンザ
一戦目:こっちの動きが悪く赤スリス2体に殴られて乙(´・ω・`)ションボリ
二戦目:引きがぬるく負けて乙_| ̄|○
三回戦目 vsケイコー BGデスクラウド
一戦目:相手が何のデッキかわかってなかったっぽくてこっちo( ゜Д゜)oブンブン
二戦目:相手のウィットネスがグルグル回って乙…剣付けられたら勝てませんてw
三戦目:摘出&剣装着のウィットネスで乙
結果1−2_| ̄|○
なんかもう泣きそうです(p_q)
神河考察その1 白。
2005年1月13日いつもはあんまり書くことがないですが今のシーズンはネタに困らなくて良いですね〜w
うだうだゆうとりますけども、早速考察にはいらさせて貰います〜。
Day of Destiny - 3W
エンチャント(場)
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Unknown
…伝説のデッキにどうぞ…リミテッドでも構築でも使われなさそうな気がする…
Faithful Squire - 1WW
クリーチャー−人間・兵士
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたはFaithful Squireの上に気カウンターを1個置いてもよい。ターン終了時に、Faithful Squireの上に気カウンターが2個以上ある場合、Faithful Squireを反転させてもよい。
2/2
///////Split Creature///////
Kaiso, Memory of Loyalty
伝説のクリーチャー−スピリット
飛行
Kaiso, Memory of Loyaltyの上から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、このターンそれに与えられるダメージを全て軽減する。
3/4
Uncommon
好きなタイミングで反転できれば強いんだけど…
まぁ裏返ったら結構強いからOKなのかな?リミテッドではこのシリーズは使われることになりそうです。
Empty-Shrine Kannushi - W
Empty-Shrine Kannushiはあなたがコントロールするパーマネントの色に対するプロテクションを持つ。
1/1
Uncommon
対同型には使うデッキある…のかな?普通に使う分ではデメリットにしかならないと思うので弱いとおもう。
Final Judgment - 4WW
ソーサリー
すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
Rare
なんかこういう系のカードを見るとコントロールが組めないかなぁと考えてしまうけど生物除去するなら神の怒りで十分な気がするので使われないかと…。
Genju of the ? - W
エンチャント(平地)
2:エンチャントされている平地はターン終了時まで、「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。」の能力を持つ2/5の白のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている平地が墓地に置かれたとき、あなたはGenju of the ?を墓地からあなたの手札に戻してもよい。
Uncommon
このカードはこのシリーズでは一番弱いと思うんですけど、このシリーズは基本的に強いんでスタンでもリミテッドでも見かけることになるかも…しれない。赤、緑、青のこのシリーズは高くなりそうですね。
Hokori, Dust Drinker - 2WW
伝説のクリーチャー−スピリット
各プレイヤーのアンタップ・ステップに土地はアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分のコントロールする土地を1枚アンタップする。
2/2
Rare
生きてる冬の宝珠ですねぇ〜…。今の環境でこのカードと組み合わせて良い動きをするカードがあるかどうかは分かりませんがファンデックで出てきそう…。新たなデッキの可能性を秘めたカード。
Kami of False Hope - W
クリーチャー−スピリット
Kami of False Hopeを生け贄に捧げる:このターン与えられる戦闘ダメージを軽減し、0にする。
1/1
Common
プロフェシーのカエルと同じ効果ですね。あのころ微妙に使われていたので、今もまた使われるかも?親和などの抑制になって良い感じかも
Kentaro, the Smiling Cat - 1W
伝説のクリーチャー−人間・侍
武士道1
あなたは、あなたがプレイする侍呪文のマナ・コストを支払う代わりに、 X を支払うことを選んでもよい。 X は、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
2/1
Rare
ん〜っと侍デッキを組むとしても白以外には余り優秀な侍がいないような気がするので活躍の場がないかも…
Opal-Eye, Konda’s Yojimbo - 1WW
伝説のクリーチャー−狐・侍
武士道1、防衛
T:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にダメージを与えるとき、代わりにそのダメージはOpal-Eye, Konda’s Yojimboに与えられる。
1W:このターン、Opal-Eye, Konda’s Yojimboに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/4
Rare
なんかかなり固くてリミテッドでは活躍しそうなクリーチャー。スタンでは見る機会が無いと思います。
Patron of the Kitsune - 4WW
伝説のクリーチャー−スピリット
Fox offering(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、狐を生け贄に捧げるとともにこのカードと生け贄に捧げられた狐との差分のマナ・コストを支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
クリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得てもよい。
5/6
Rare
大きい生物が使いたいのなら陽星でも使った方が良いんじゃないのかぁなぁ…と思う一枚。狐デッキとかこだわりがあるデッキ以外は入らないと思う。
Scour - 2WW
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーの中からその呪文と同名のカードを探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Uncommon
神河謀反では優秀そうなエンチャントが沢山出てきそうなので白いデッキに入る余地がありそう…他に優秀なエンチャント除去が無いので解呪復活しないかなぁ…
Terashi’s Grasp - 2W
ソーサリー−秘儀
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、それの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
Common
ん〜っとこの効果でインスタントだったらかなり優秀なんですが、ソーサリーだと隙が出来るので結構厳しいかもしれない…
☆まとめ
神河謀反は全体的にすごく使えそうなカードが多くて最近無かった強いエキスパンションになりそう…。そろそろ白いカードが使える時代になるといいなぁ…
うだうだゆうとりますけども、早速考察にはいらさせて貰います〜。
Day of Destiny - 3W
エンチャント(場)
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Unknown
…伝説のデッキにどうぞ…リミテッドでも構築でも使われなさそうな気がする…
Faithful Squire - 1WW
クリーチャー−人間・兵士
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたはFaithful Squireの上に気カウンターを1個置いてもよい。ターン終了時に、Faithful Squireの上に気カウンターが2個以上ある場合、Faithful Squireを反転させてもよい。
2/2
///////Split Creature///////
Kaiso, Memory of Loyalty
伝説のクリーチャー−スピリット
飛行
Kaiso, Memory of Loyaltyの上から気カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、このターンそれに与えられるダメージを全て軽減する。
3/4
Uncommon
好きなタイミングで反転できれば強いんだけど…
まぁ裏返ったら結構強いからOKなのかな?リミテッドではこのシリーズは使われることになりそうです。
Empty-Shrine Kannushi - W
Empty-Shrine Kannushiはあなたがコントロールするパーマネントの色に対するプロテクションを持つ。
1/1
Uncommon
対同型には使うデッキある…のかな?普通に使う分ではデメリットにしかならないと思うので弱いとおもう。
Final Judgment - 4WW
ソーサリー
すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。
Rare
なんかこういう系のカードを見るとコントロールが組めないかなぁと考えてしまうけど生物除去するなら神の怒りで十分な気がするので使われないかと…。
Genju of the ? - W
エンチャント(平地)
2:エンチャントされている平地はターン終了時まで、「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい値のライフを得る。」の能力を持つ2/5の白のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている平地が墓地に置かれたとき、あなたはGenju of the ?を墓地からあなたの手札に戻してもよい。
Uncommon
このカードはこのシリーズでは一番弱いと思うんですけど、このシリーズは基本的に強いんでスタンでもリミテッドでも見かけることになるかも…しれない。赤、緑、青のこのシリーズは高くなりそうですね。
Hokori, Dust Drinker - 2WW
伝説のクリーチャー−スピリット
各プレイヤーのアンタップ・ステップに土地はアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分のコントロールする土地を1枚アンタップする。
2/2
Rare
生きてる冬の宝珠ですねぇ〜…。今の環境でこのカードと組み合わせて良い動きをするカードがあるかどうかは分かりませんがファンデックで出てきそう…。新たなデッキの可能性を秘めたカード。
Kami of False Hope - W
クリーチャー−スピリット
Kami of False Hopeを生け贄に捧げる:このターン与えられる戦闘ダメージを軽減し、0にする。
1/1
Common
プロフェシーのカエルと同じ効果ですね。あのころ微妙に使われていたので、今もまた使われるかも?親和などの抑制になって良い感じかも
Kentaro, the Smiling Cat - 1W
伝説のクリーチャー−人間・侍
武士道1
あなたは、あなたがプレイする侍呪文のマナ・コストを支払う代わりに、 X を支払うことを選んでもよい。 X は、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
2/1
Rare
ん〜っと侍デッキを組むとしても白以外には余り優秀な侍がいないような気がするので活躍の場がないかも…
Opal-Eye, Konda’s Yojimbo - 1WW
伝説のクリーチャー−狐・侍
武士道1、防衛
T:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にダメージを与えるとき、代わりにそのダメージはOpal-Eye, Konda’s Yojimboに与えられる。
1W:このターン、Opal-Eye, Konda’s Yojimboに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/4
Rare
なんかかなり固くてリミテッドでは活躍しそうなクリーチャー。スタンでは見る機会が無いと思います。
Patron of the Kitsune - 4WW
伝説のクリーチャー−スピリット
Fox offering(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、狐を生け贄に捧げるとともにこのカードと生け贄に捧げられた狐との差分のマナ・コストを支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
クリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得てもよい。
5/6
Rare
大きい生物が使いたいのなら陽星でも使った方が良いんじゃないのかぁなぁ…と思う一枚。狐デッキとかこだわりがあるデッキ以外は入らないと思う。
Scour - 2WW
インスタント
エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーの中からその呪文と同名のカードを探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Uncommon
神河謀反では優秀そうなエンチャントが沢山出てきそうなので白いデッキに入る余地がありそう…他に優秀なエンチャント除去が無いので解呪復活しないかなぁ…
Terashi’s Grasp - 2W
ソーサリー−秘儀
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、それの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
Common
ん〜っとこの効果でインスタントだったらかなり優秀なんですが、ソーサリーだと隙が出来るので結構厳しいかもしれない…
☆まとめ
神河謀反は全体的にすごく使えそうなカードが多くて最近無かった強いエキスパンションになりそう…。そろそろ白いカードが使える時代になるといいなぁ…
大会結果報告〜。
2005年1月10日今日は予定通りブードラに参加してきました。
なかなかよさげな赤と緑のカードが流れてきたのでピックして、微妙な感じの赤緑が完成。
メモを取ってないのでデッキの内容は不明です<=ぇ
結果は3−1で2位でした…_| ̄|○
終わった後に4人でドラフトやって結果が2−1でした。
最近ドラフトでは成績が必ず最近ドラフトでは成績が必ず一敗のデッキしかくめなくなってきているようなきがするので練習して、リミテッドのポイントが上がるように頑張りたいと思います。
なかなかよさげな赤と緑のカードが流れてきたのでピックして、微妙な感じの赤緑が完成。
メモを取ってないのでデッキの内容は不明です<=ぇ
結果は3−1で2位でした…_| ̄|○
終わった後に4人でドラフトやって結果が2−1でした。
最近ドラフトでは成績が必ず最近ドラフトでは成績が必ず一敗のデッキしかくめなくなってきているようなきがするので練習して、リミテッドのポイントが上がるように頑張りたいと思います。
徹夜明け…
2005年1月9日何故に私は今起きているんだろぅ…
と思い続けたまま徹夜してしまいましたw<=ぉぃ
いやぁ〜今日はスタンとブードラの大会なのに勝てるかな…?
勝てないと折角最近上がりはじめてきたレーティング下がるしなぁ…
でも今寝ると絶対起きれないし…
ん〜いつもより早く会場に行くかぁ…
今日の大会のレポは帰ってきてからか明日書きます。
と思い続けたまま徹夜してしまいましたw<=ぉぃ
いやぁ〜今日はスタンとブードラの大会なのに勝てるかな…?
勝てないと折角最近上がりはじめてきたレーティング下がるしなぁ…
でも今寝ると絶対起きれないし…
ん〜いつもより早く会場に行くかぁ…
今日の大会のレポは帰ってきてからか明日書きます。
( ´ー`)フゥー気付けば2ヶ月ぶり…
2005年1月8日やぁやぁみなさんお久しぶりです♪
とりあえず正月と言うことで新年の挨拶を…
あけましておめでと♪
っと無駄にタグを使用してみました♪(他にタグ使えないのかな?
えっとまずは何故日記を書けなかったかってことから報告ですかねぃ…( ´ー`)フゥー
簡単に言うと…
PCこわれちった♪(ぇ<=マジなんですけどねw
ん〜っと修理に出す金もなく、直せるほどの知識もなく、お父上のお力で何とか頑張っている所存でありまする<=日本語変
まぁ普通に今日あったことを書くと。
・今日からガッコ(゜∇Å)
・いきなりテスト_| ̄|○
・宿題やってなくて居残り(p_q)
・長い間手つかずの部屋を夜中に掃除( ´_ゝ`)y−~~
なんかやる気のない日記になっちゃったけどまぁ久しぶりに書いたらこんなもんだべ♪
明後日は大会があるからレポとか書けるし…明後日を楽しみにしててくださいな♪<=今気付いたら日付的には明日w
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
とりあえず正月と言うことで新年の挨拶を…
あけま
っと無駄にタグを使用してみました♪(他にタグ使えないのかな?
えっとまずは何故日記を書けなかったかってことから報告ですかねぃ…( ´ー`)フゥー
簡単に言うと…
PCこわれちった♪(ぇ<=マジなんですけどねw
ん〜っと修理に出す金もなく、直せるほどの知識もなく、お父上のお力で何とか頑張っている所存でありまする<=日本語変
まぁ普通に今日あったことを書くと。
・今日からガッコ(゜∇Å)
・いきなりテスト_| ̄|○
・宿題やってなくて居残り(p_q)
・長い間手つかずの部屋を夜中に掃除( ´_ゝ`)y−~~
なんかやる気のない日記になっちゃったけどまぁ久しぶりに書いたらこんなもんだべ♪
明後日は大会があるからレポとか書けるし…明後日を楽しみにしててくださいな♪<=今気付いたら日付的には明日w
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
たまには普通の日記を書いてみたいと思ったらしいです。
2004年11月2日タイトル通りたまには普通の日記を書いてみようと思ったらしいです。
明日は市民音楽祭なるものがあるらしいです。
一応それに参加するらしいです。
最近山形が舞台となって撮影された映画がありましたがそれの中でも演
奏されていた曲を2曲やるらしいです。
自分はドラムをやらされるらしいです。
自分はホントはドラム担当じゃないらしいです。
もし暇な陸の孤島在住の人がいたら入場料はタダらしいのでいってみると良いらしいです。
なんか気分的に語尾を「らしいです。」だけで書いてみたらしいです。
今日はこれで終わりらしいです。
明日は市民音楽祭なるものがあるらしいです。
一応それに参加するらしいです。
最近山形が舞台となって撮影された映画がありましたがそれの中でも演
奏されていた曲を2曲やるらしいです。
自分はドラムをやらされるらしいです。
自分はホントはドラム担当じゃないらしいです。
もし暇な陸の孤島在住の人がいたら入場料はタダらしいのでいってみると良いらしいです。
なんか気分的に語尾を「らしいです。」だけで書いてみたらしいです。
今日はこれで終わりらしいです。
ふぅε- (´ー`*)
2004年11月1日最近毎日帰るのが夜中になっていたので日記を更新できませんでした。m(_ _)m
今まで更新できなかった4日間分の日記をUPしておいたので見たい方はどうぞ〜ヽ(≧∀≦)ノ
今まで毎日UPしてきたデッキの考察については今日大量にUPしたのでしばらくお休みしたいと思います。
明後日は大会だし、修学旅行も近いのでなかなか更新できなかったり日記が短かったりするかもしれませんがみなさんよろしゅぅヽ(・ω・?
今まで更新できなかった4日間分の日記をUPしておいたので見たい方はどうぞ〜ヽ(≧∀≦)ノ
今まで毎日UPしてきたデッキの考察については今日大量にUPしたのでしばらくお休みしたいと思います。
明後日は大会だし、修学旅行も近いのでなかなか更新できなかったり日記が短かったりするかもしれませんがみなさんよろしゅぅヽ(・ω・?
4回目は、キキジキアラーム
2004年10月31日第4回目はキキジキアラームです。神河が出てきてから注目されてきたこのデッキですがそこそこいい成績を残しているデッキもあるようです。
まずはサンプルデッキを
9 《森/Forest》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
4 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
4 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
4 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
3 《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
3 《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4 《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
サイドボード
4 《活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb(MRD)》
4 《機械の行進/March of the Machines(MRD)》
4 《防御の光網/Defense Grid(8ED)》
2 《袖の下/Bribery(8ED)》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
◎基本的な動き
まず基本的な動きですが、このデッキの名前の通りキキジキと侵入警報を場に出して適当な生物をコピーして殴るかタップ能力を使用して場を制圧する。
◎特徴
このデッキの特徴はなんと言っても使っていて楽しいところでしょうw
◎その他
キキジキ以外にもコンボが成功するようにサイドに呪文爆弾を積んで見ましたw
◎得意なデッキ
このデッキが得意とするデッキは…あるんでしょうか?
◎苦手なデッキ
このデッキの苦手なタイプは、赤コンです。
クリーチャー主体のデッキなので紅蓮地獄や火力を生物に撃たれるとかなり厳しい戦いになりそうです。
まずはサンプルデッキを
9 《森/Forest》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
4 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
4 《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
4 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
3 《思考の急使/Thought Courier(5DN)》
3 《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
4 《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》
4 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
サイドボード
4 《活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb(MRD)》
4 《機械の行進/March of the Machines(MRD)》
4 《防御の光網/Defense Grid(8ED)》
2 《袖の下/Bribery(8ED)》
1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》
◎基本的な動き
まず基本的な動きですが、このデッキの名前の通りキキジキと侵入警報を場に出して適当な生物をコピーして殴るかタップ能力を使用して場を制圧する。
◎特徴
このデッキの特徴はなんと言っても使っていて楽しいところでしょうw
◎その他
キキジキ以外にもコンボが成功するようにサイドに呪文爆弾を積んで見ましたw
◎得意なデッキ
このデッキが得意とするデッキは…あるんでしょうか?
◎苦手なデッキ
このデッキの苦手なタイプは、赤コンです。
クリーチャー主体のデッキなので紅蓮地獄や火力を生物に撃たれるとかなり厳しい戦いになりそうです。
3回目は、アイアンワークス
2004年10月30日第3回目はアイアンワークスです。
このデッキの一撃必殺な動きにコンボデッキ好きな人は惹かれることも多いのでは?w
まずはサンプルデッキを
《古えの居住地/Ancient Den》3
《教議会の座席/Seat of the Synod》4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》4
《大焼炉/Great Furnace》4
《伝承の樹/Tree of Tales》3
《物読み/Thoughtcast》4
《血清の幻視/Serum Visions》4
《加工/Fabricate》4
《マナ漏出/Mana Leak》4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》2
《金属モックス/Chrome Mox》4
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》4
《五元のプリズム/Pentad Prism》4
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》4
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》4
《マイアの保育器/Myr Incubator》4
サイドボード
《溶接の壺/Welding Jar》3
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》1
《虚空の杯/Chalice of the Void》2
《炉のドラゴン/Furnace Dragon》3
《紅蓮地獄/Pyroclasm》4
《火の玉/Fireball》2
◎基本的な動き
まず基本的な動きですが、アーティファクトランドやマナアーティファクトを高速で展開していき、鉄工所でアーティファクトを生け贄に捧げ大量のマナを出しそのマナを使ってマイアの保育器を出しそのトークンで殴ったり、さらにマナを出して火力で倒したり…と言う感じです。
◎特徴
このデッキの怖いところは早ければ3Tで勝負が決まってしまうところでしょう。
このデッキはマナ加速かドローかフィニッシャーが大半を占めていて相手を邪魔するカードは殆どはいりません。それだけ早さに命を賭けているデッキなのです。
◎得意なデッキ
元々相手に干渉されることはあっても干渉することはないようなデッキなので得意なデッキは無いでしょう。しかし、どのデッキでもこのデッキを妨害することが出来なければ大体4〜5T位の間で倒すことが出来ます。
◎苦手なデッキ
このデッキの苦手なタイプは、青系コントロール、赤系コントロールです。
青系コントロール相手はコンボパーツをカウンターされてしまうのでかなり不利です。
Big Redはアーティファクト対策に作られたようなデッキでメインからかなりのアーティファクト対策を積んでいるのに、サイドに炉のドラゴンなどが積んであるのでかなり不利な戦いになるでしょう。
このデッキの一撃必殺な動きにコンボデッキ好きな人は惹かれることも多いのでは?w
まずはサンプルデッキを
《古えの居住地/Ancient Den》3
《教議会の座席/Seat of the Synod》4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》4
《大焼炉/Great Furnace》4
《伝承の樹/Tree of Tales》3
《物読み/Thoughtcast》4
《血清の幻視/Serum Visions》4
《加工/Fabricate》4
《マナ漏出/Mana Leak》4
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》2
《金属モックス/Chrome Mox》4
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》4
《五元のプリズム/Pentad Prism》4
《彩色の宝球/Chromatic Sphere》4
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》4
《マイアの保育器/Myr Incubator》4
サイドボード
《溶接の壺/Welding Jar》3
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》1
《虚空の杯/Chalice of the Void》2
《炉のドラゴン/Furnace Dragon》3
《紅蓮地獄/Pyroclasm》4
《火の玉/Fireball》2
◎基本的な動き
まず基本的な動きですが、アーティファクトランドやマナアーティファクトを高速で展開していき、鉄工所でアーティファクトを生け贄に捧げ大量のマナを出しそのマナを使ってマイアの保育器を出しそのトークンで殴ったり、さらにマナを出して火力で倒したり…と言う感じです。
◎特徴
このデッキの怖いところは早ければ3Tで勝負が決まってしまうところでしょう。
このデッキはマナ加速かドローかフィニッシャーが大半を占めていて相手を邪魔するカードは殆どはいりません。それだけ早さに命を賭けているデッキなのです。
◎得意なデッキ
元々相手に干渉されることはあっても干渉することはないようなデッキなので得意なデッキは無いでしょう。しかし、どのデッキでもこのデッキを妨害することが出来なければ大体4〜5T位の間で倒すことが出来ます。
◎苦手なデッキ
このデッキの苦手なタイプは、青系コントロール、赤系コントロールです。
青系コントロール相手はコンボパーツをカウンターされてしまうのでかなり不利です。
Big Redはアーティファクト対策に作られたようなデッキでメインからかなりのアーティファクト対策を積んでいるのに、サイドに炉のドラゴンなどが積んであるのでかなり不利な戦いになるでしょう。
2回目は、ウルザトロン
2004年10月29日第2回目はトロンです。親和の次に大きい勢力としてメタをされているデッキですね。
まずはサンプルデッキを
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》4
《忘却石/Oblivion Stone》3
《トリスケリオン/Triskelion》1
《歯と爪/Tooth and Nail》4
《森の占術/Sylvan Scrying》4
《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》1
《刈り取りと種まき/Reap and Sow》4
《永遠の証人/Eternal Witness》3
《酸化/Oxidize》4
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》2
《精神隷属器/Mindslaver》3
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》1
《隔離するタイタン/Sundering Titan》1
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》1
《ウルザの塔/Urza’s Tower》4
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》4
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》4
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》1
《森/Forest》11
サイドボード
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》1
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》1
《帰化/Naturalize》2
《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》1
《映し身人形/Duplicant》2
《永遠の証人/Eternal Witness》1
《秘宝の障壁/Relic Barrier》2
《忘却石/Oblivion Stone》1
《隔離するタイタン/Sundering Titan》1
◎基本的な動き
まず基本的な動きですが、ウルザトロンはウルザランドをそろえることから始まります。ウルザランドを一刻も早くそろえるための土地サーチカードでランドをそろえ、歯と爪を使用し大型生物を場に出し圧倒的な力で場を制圧します。
◎特徴
このデッキの特徴は安定性があるところでしょう。
最大勢力の親和とは違い、パーツがそろっていなくてもサーチ系のカードが大量にはいっていますし、パーツを壊されても永遠の証人などで回収できます。
どんなデッキが相手でも、歯と爪さえ撃ててしまえばどのデッキにも勝てるのも特徴です。
◎その他
このデッキの大型クリーチャーの中には無色や緑の生物も結構含まれているので、歯と爪を引かない状態でも大型生物が出てくるので忘却石とDS巨像とのコンボで勝てたりします。
◎得意なデッキ
このデッキが得意とするデッキは青系コントロールでしょう。
今の環境の青はマナを支払えば打ち消すことが出来ないカウンターが半分位なのでマナが有り余るほどあるウルザトロンは結構相性がいいです。
◎苦手なデッキ
このデッキの苦手なタイプは、黒コン、赤緑ランデスなどの大量に茶破壊を積んだデッキ…と言われていますが実際に私が赤単ランデスはウルザトロンと非常に相性が悪い感じがしました。
いくら土地を破壊しても証人やサーチスペルで土地を持ってこられてしまうのでかなり厳しい感じがしました。
黒コンは言うまでもなく、頭蓋の摘出です。黒マナが1つですむのでタッチ色でいろいろなデッキに入れられることが多くこれからトロンで行くにはそれなりの工夫をしないとかなり大変な感じになるかもしれません。
まずはサンプルデッキを
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》4
《忘却石/Oblivion Stone》3
《トリスケリオン/Triskelion》1
《歯と爪/Tooth and Nail》4
《森の占術/Sylvan Scrying》4
《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》1
《刈り取りと種まき/Reap and Sow》4
《永遠の証人/Eternal Witness》3
《酸化/Oxidize》4
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》2
《精神隷属器/Mindslaver》3
《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》1
《隔離するタイタン/Sundering Titan》1
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》1
《ウルザの塔/Urza’s Tower》4
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》4
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》4
《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》1
《森/Forest》11
サイドボード
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》1
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》1
《帰化/Naturalize》2
《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》1
《映し身人形/Duplicant》2
《永遠の証人/Eternal Witness》1
《秘宝の障壁/Relic Barrier》2
《忘却石/Oblivion Stone》1
《隔離するタイタン/Sundering Titan》1
◎基本的な動き
まず基本的な動きですが、ウルザトロンはウルザランドをそろえることから始まります。ウルザランドを一刻も早くそろえるための土地サーチカードでランドをそろえ、歯と爪を使用し大型生物を場に出し圧倒的な力で場を制圧します。
◎特徴
このデッキの特徴は安定性があるところでしょう。
最大勢力の親和とは違い、パーツがそろっていなくてもサーチ系のカードが大量にはいっていますし、パーツを壊されても永遠の証人などで回収できます。
どんなデッキが相手でも、歯と爪さえ撃ててしまえばどのデッキにも勝てるのも特徴です。
◎その他
このデッキの大型クリーチャーの中には無色や緑の生物も結構含まれているので、歯と爪を引かない状態でも大型生物が出てくるので忘却石とDS巨像とのコンボで勝てたりします。
◎得意なデッキ
このデッキが得意とするデッキは青系コントロールでしょう。
今の環境の青はマナを支払えば打ち消すことが出来ないカウンターが半分位なのでマナが有り余るほどあるウルザトロンは結構相性がいいです。
◎苦手なデッキ
このデッキの苦手なタイプは、黒コン、赤緑ランデスなどの大量に茶破壊を積んだデッキ…と言われていますが実際に私が赤単ランデスはウルザトロンと非常に相性が悪い感じがしました。
いくら土地を破壊しても証人やサーチスペルで土地を持ってこられてしまうのでかなり厳しい感じがしました。
黒コンは言うまでもなく、頭蓋の摘出です。黒マナが1つですむのでタッチ色でいろいろなデッキに入れられることが多くこれからトロンで行くにはそれなりの工夫をしないとかなり大変な感じになるかもしれません。
1回目。親和
2004年10月28日昨日宣言したとおり今日からデッキを考察していきたいと思います。
まず第1回目は親和です。今のスタンダードを語るにはこのデッキを無くしては語れないでしょうw
まずはサンプルデッキを
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》2
《空僻地/Glimmervoid》3
《大焼炉/Great Furnace》4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》4
《教議会の座席/Seat of the Synod》4
《電結の働き手/Arcbound Worker》4
《金属ガエル/Frogmite》4
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》4
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》4
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》4
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》4
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》3
《頭蓋囲い/Cranial Plating》4
《物読み/Thoughtcast》4
《溶接の壺/Welding Jar》4
《爆片破/Shrapnel Blast》4
サイドボード
《秘宝の障壁/Relic Barrier》4
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》3
《マナ漏出/Mana Leak》4
《無効/Annul》4
◎基本的な動き
まず基本的な動きですが、親和はアーティファクトランドを出し、軽いマナのアーティファクトを出し、親和や電結を持ったクリーチャー展開して場を制圧すると言う動きです。
◎特徴
このデッキの怖いところは早ければ3Tで勝負が決まってしまうところでしょう。他のデッキと比べて比較的その確率が高いのも特徴です。
◎その他
荒廃者と大霊堂の信奉者とのコンボや飛行クリーチャーと頭蓋骨囲いとのコンボ?が決まってしまうとかなりきつい戦いを虐げられることになります。それに上にあげたカードは個々の力がこのデッキにかなりかみ合っているので、コンボでなくてもかなり強いです。
◎得意なデッキ
このデッキが得意とするデッキは、ウルザトロンやコントロール系でしょうか。親和自体が早いデッキですのでコントロール系のデッキにはかなり強い作りになっています。もし神の怒りが飛んできても大霊堂の信奉者などが出ているとかなりダメージを受けますし。
◎苦手なデッキ
このデッキの苦手なタイプは、Big Red、赤緑ランデスなどの大量に茶破壊を積んだデッキでしょう。
得にBig Redは親和対策に作られたようなデッキでサイドに炉のドラゴンなどが積んであるのでかなり不利な戦いになるでしょう。
今日は疲れたのでこの辺で…では。
まず第1回目は親和です。今のスタンダードを語るにはこのデッキを無くしては語れないでしょうw
まずはサンプルデッキを
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》2
《空僻地/Glimmervoid》3
《大焼炉/Great Furnace》4
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》4
《教議会の座席/Seat of the Synod》4
《電結の働き手/Arcbound Worker》4
《金属ガエル/Frogmite》4
《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》4
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》4
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》4
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》4
《チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria》3
《頭蓋囲い/Cranial Plating》4
《物読み/Thoughtcast》4
《溶接の壺/Welding Jar》4
《爆片破/Shrapnel Blast》4
サイドボード
《秘宝の障壁/Relic Barrier》4
《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》3
《マナ漏出/Mana Leak》4
《無効/Annul》4
◎基本的な動き
まず基本的な動きですが、親和はアーティファクトランドを出し、軽いマナのアーティファクトを出し、親和や電結を持ったクリーチャー展開して場を制圧すると言う動きです。
◎特徴
このデッキの怖いところは早ければ3Tで勝負が決まってしまうところでしょう。他のデッキと比べて比較的その確率が高いのも特徴です。
◎その他
荒廃者と大霊堂の信奉者とのコンボや飛行クリーチャーと頭蓋骨囲いとのコンボ?が決まってしまうとかなりきつい戦いを虐げられることになります。それに上にあげたカードは個々の力がこのデッキにかなりかみ合っているので、コンボでなくてもかなり強いです。
◎得意なデッキ
このデッキが得意とするデッキは、ウルザトロンやコントロール系でしょうか。親和自体が早いデッキですのでコントロール系のデッキにはかなり強い作りになっています。もし神の怒りが飛んできても大霊堂の信奉者などが出ているとかなりダメージを受けますし。
◎苦手なデッキ
このデッキの苦手なタイプは、Big Red、赤緑ランデスなどの大量に茶破壊を積んだデッキでしょう。
得にBig Redは親和対策に作られたようなデッキでサイドに炉のドラゴンなどが積んであるのでかなり不利な戦いになるでしょう。
今日は疲れたのでこの辺で…では。
神河導入後のスタンダード環境を考える
2004年10月27日▼スタンダード考察
なんか重苦しいタイトルですが話は簡単です。
「どのデッキが大会に出てくるの?」
ってことです。
まぁ相性の問題やメタ等もあり一概にどれが強いとは言えませんが大会に出るときの参考程度にしてもらえたら幸いです。
前環境から引き続いて目立っているデッキは
親和(グレ、薬瓶、高速)
ウルザトロン(緑単、緑赤、緑青)
アイアンワークス
Big Red
神河導入後で新しく出てきたデッキは
黒コン
ランデス(赤単、赤緑)
キキジキアラーム
こんな感じでしょうか?キキジキアラームは違う気がしますがw
今のメタ的には
親和>トロン>黒コン>ランデス
こんな感じでしょうか?
個人的には赤いデッキが《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》という親和に有効な軽い生き物を手に入れたので親和に有利になりこれから勢力を伸ばしてくるのでは?と考えています。
大体どのような動きが動きかはわかると思いますが、明日から一つずつそれぞれのデッキがどんな動きをしてどのデッキに苦手かと言うことなどを書いていきたいと思います。
なんか重苦しいタイトルですが話は簡単です。
「どのデッキが大会に出てくるの?」
ってことです。
まぁ相性の問題やメタ等もあり一概にどれが強いとは言えませんが大会に出るときの参考程度にしてもらえたら幸いです。
前環境から引き続いて目立っているデッキは
親和(グレ、薬瓶、高速)
ウルザトロン(緑単、緑赤、緑青)
アイアンワークス
Big Red
神河導入後で新しく出てきたデッキは
黒コン
ランデス(赤単、赤緑)
キキジキアラーム
こんな感じでしょうか?
今のメタ的には
親和>トロン>黒コン>ランデス
こんな感じでしょうか?
個人的には赤いデッキが《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》という親和に有効な軽い生き物を手に入れたので親和に有利になりこれから勢力を伸ばしてくるのでは?と考えています。
大体どのような動きが動きかはわかると思いますが、明日から一つずつそれぞれのデッキがどんな動きをしてどのデッキに苦手かと言うことなどを書いていきたいと思います。
都道府県選手権レポ
2004年10月25日▼都道府県選手権デッキ
いつも通りいろいろなデッキを回してみたけれどいまいちどれもこれもしっくりこなかったので、ミラディン限築のBIGREDをちょっといじって赤単ランデスで出ることになりました。
当日会場でカードを借りて試合開始10分前にできあがったデッキな訳ですが_| ̄|○
以下レシピ
Red Geyser Land Destruction
《かまどの神/Hearth Kami》4
《石の雨/Stone Rain》4
《炎歩スリス/Slith Firewalker》4
《金属モックス/Chrome Mox》3
《爆片破/Shrapnel Blast》4
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》2
《溶鉄の雨/Molten Rain》4
《紅蓮地獄/Pyroclasm》3
《マグマの噴流/Magma Jet》4
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》2
《弧炎撒き/Arc-Slogger》4
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》2
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》3
《隠れ石/Stalking Stones》2
《大焼炉/Great Furnace》4
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》1
サイド
《秘宝の障壁/Relic Barrier》4
《沸騰/Boil》3
《粉砕/Shatter》3
《破砕/Demolish》3
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》2
サイドの《沸騰/Boil(8ED)》は強いプレイヤーが青白ミルを使っているとの情報を入手したため急遽採用w
▼都道府県選手権レポ
参加人数46人と少な目で参加してくれたプレイヤーに必ず4つブースターが配られるかなりオイシイ大会に♪
早速レポを〜ヽ(・ω・?
1回戦目 DS抹消
1st:文化祭をさぼってまで参加していた漢なプレイヤーと対決w
相手ダブルマリガンからのスタート。スリスでライフを2まで減らし弧炎撒きを出したら返しで抹消。両者手札&場に何もない状況にこっちが山→独楽とツモれば負けるはずもなく乙
サイド IN 沸騰×3 破砕×2 OUT 紅蓮地獄×3 静電気の稲妻×2
2nd:こっちが1Tモックス、2T石の雨、それを相手がマナ漏出。
返しに相手がDSの鋳塊、相手がマナ無かったので沸騰を撃って爆片破とスリスで乙
○−○ 1−0
2回戦目 ワークス
1st:djcanonさんとの戦いですた。
スリス×2とかまどの神で殴りつつ爆片破で乙。あと1Tあったら
死んでたっぽい( ´ー`)フゥー
サイド IN 粉砕×2 破砕×3 OUT 弧炎撒き×3 紅蓮地獄×1 静電気の稲妻×2
2nd:かまどの神→石の雨→石の雨→溶鉄の雨→かまどの神→粉砕というゴッドな引きをして大きくなったスリスと爆片破で乙。今回もあと1Tあったらあぶなかったっぽい( ´ー`)フゥー
○−○ 2−0
3回戦目 RGランデス
1st:いきなりσ(゜∀゜ ∬ダブルマリガン。土地を壊されゾーズー→すき込み→証人×3…糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
サイド IN 静電気の稲妻×2 OUT 弧炎撒き×2
2nd:1Tにスリスを出してランデスし続けて乙。
3rd:序盤はどっちも譲らずランデスを繰り返し隙が出来たところでスリスと熊野を出しライフを5まで減らしたところで相手が弧炎撒きを召還。熊野とスリスを火力で除去され、
こっち残りライフ6、生物 0、手札1(モックス)、
相手残りライフ5、相手の生物 弧炎撒き×1、手札0
と言う状況に…
次のドローで爆片破か弧炎撒き引いたら何となると言う状況で引いたカードは…
静電気の稲妻ですた(ノД`)、
その次のドローが爆片破…。サイドとドローの甘さが出た試合ですた_| ̄|○
×−○−× 2−1
4回戦目 緑単ランデス
1st:相手マナ加速しか無いのにガンガンランデス。3Tに熊野さんが出てきて乙。
サイド 無し
2nd:σ(゜∀゜ ∬2Tからランデス、ランデスがつきても何も出てこないので、普通に巻き返して乙。
○−○ 3−1
5回戦目 緑単トロン
1st:ランデス無しでスタート。相手が4Tに歯と爪…
サイド IN 破砕×3 OUT 紅蓮地獄×1 かまどの神×2
2nd:ランデスするも森の占術と証人でパーツをそろえられる。
こっちは弧炎撒きを出して殴りつつ独楽とのコンボで火力&ライブラリー操作。
相手のライフが残り1で歯と爪で白銀の天使とレオニンの高僧が出てくる。
マグマの噴出×2があったのでレオニンの高僧に2回撃ったら占術でもう一枚マグマの噴出があったので独楽の能力でドローして高僧を除去する事に成功。
白金の天使に殴られて残りライフ4。
ドローフェイズに独楽を引き、それをそのままプレイ。独楽の能力起動……
3枚目に破砕キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
天使を除去してちらつき蛾で殴って乙。
3rd:初手石の雨×2、炎歩スリス、モックス×1、山×2、溶鉄の雨。
テンパってました♪ドローで熊野を引いたのでモックスの餌にして毎ターンランデスしつつスリスで殴りきりw
×−○−○ 4−1
6回戦目 RGトロン
1st:精神隷属器の効果を起動したターンに何故か歯と爪でキキジキを持ってくる。しかも殴らない上に1点マナバーンする。こっちには静電気の稲妻を刻印したモックスと山が2つと弧炎撒きがいる状態で相手のマナバーンによりライフが6…乙
2nd:印象にないくらい順調にランデスで乙。
○−○ 5−1
こっちの県ではシングルエリミをやらなかったので普通に6回戦やって終わりでした。
メタをはっていた親和には当たらず、結構相性の悪いデッキとばかり当たる始末…_| ̄|○
私の総合的な結果は4位でしたが、久しぶりに勝つことが出来たし、商品も多かったのでかなり満足できる大会でした♪
それに今年高校生選手権に出場したメンバーが全員ベスト8入り。しかも優勝までしてしまったのでうれしさはひとしお♪
商品の中身はゴミばっかりでしたが…(ノД`)、
レポ書くのに疲れたのでこの辺で( ゜∀゜)σピンポーン ダッシュ!ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
いつも通りいろいろなデッキを回してみたけれどいまいちどれもこれもしっくりこなかったので、ミラディン限築のBIGREDをちょっといじって赤単ランデスで出ることになりました。
当日会場でカードを借りて試合開始10分前にできあがったデッキな訳ですが_| ̄|○
以下レシピ
Red Geyser Land Destruction
《かまどの神/Hearth Kami》4
《石の雨/Stone Rain》4
《炎歩スリス/Slith Firewalker》4
《金属モックス/Chrome Mox》3
《爆片破/Shrapnel Blast》4
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》2
《溶鉄の雨/Molten Rain》4
《紅蓮地獄/Pyroclasm》3
《マグマの噴流/Magma Jet》4
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》2
《弧炎撒き/Arc-Slogger》4
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》2
《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》3
《隠れ石/Stalking Stones》2
《大焼炉/Great Furnace》4
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》1
サイド
《秘宝の障壁/Relic Barrier》4
《沸騰/Boil》3
《粉砕/Shatter》3
《破砕/Demolish》3
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》2
サイドの《沸騰/Boil(8ED)》は強いプレイヤーが青白ミルを使っているとの情報を入手したため急遽採用w
▼都道府県選手権レポ
参加人数46人と少な目で参加してくれたプレイヤーに必ず4つブースターが配られるかなりオイシイ大会に♪
早速レポを〜ヽ(・ω・?
1回戦目 DS抹消
1st:文化祭をさぼってまで参加していた漢なプレイヤーと対決w
相手ダブルマリガンからのスタート。スリスでライフを2まで減らし弧炎撒きを出したら返しで抹消。両者手札&場に何もない状況にこっちが山→独楽とツモれば負けるはずもなく乙
サイド IN 沸騰×3 破砕×2 OUT 紅蓮地獄×3 静電気の稲妻×2
2nd:こっちが1Tモックス、2T石の雨、それを相手がマナ漏出。
返しに相手がDSの鋳塊、相手がマナ無かったので沸騰を撃って爆片破とスリスで乙
○−○ 1−0
2回戦目 ワークス
1st:djcanonさんとの戦いですた。
スリス×2とかまどの神で殴りつつ爆片破で乙。あと1Tあったら
死んでたっぽい( ´ー`)フゥー
サイド IN 粉砕×2 破砕×3 OUT 弧炎撒き×3 紅蓮地獄×1 静電気の稲妻×2
2nd:かまどの神→石の雨→石の雨→溶鉄の雨→かまどの神→粉砕というゴッドな引きをして大きくなったスリスと爆片破で乙。今回もあと1Tあったらあぶなかったっぽい( ´ー`)フゥー
○−○ 2−0
3回戦目 RGランデス
1st:いきなりσ(゜∀゜ ∬ダブルマリガン。土地を壊されゾーズー→すき込み→証人×3…糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
サイド IN 静電気の稲妻×2 OUT 弧炎撒き×2
2nd:1Tにスリスを出してランデスし続けて乙。
3rd:序盤はどっちも譲らずランデスを繰り返し隙が出来たところでスリスと熊野を出しライフを5まで減らしたところで相手が弧炎撒きを召還。熊野とスリスを火力で除去され、
こっち残りライフ6、生物 0、手札1(モックス)、
相手残りライフ5、相手の生物 弧炎撒き×1、手札0
と言う状況に…
次のドローで爆片破か弧炎撒き引いたら何となると言う状況で引いたカードは…
静電気の稲妻ですた(ノД`)、
その次のドローが爆片破…。サイドとドローの甘さが出た試合ですた_| ̄|○
×−○−× 2−1
4回戦目 緑単ランデス
1st:相手マナ加速しか無いのにガンガンランデス。3Tに熊野さんが出てきて乙。
サイド 無し
2nd:σ(゜∀゜ ∬2Tからランデス、ランデスがつきても何も出てこないので、普通に巻き返して乙。
○−○ 3−1
5回戦目 緑単トロン
1st:ランデス無しでスタート。相手が4Tに歯と爪…
サイド IN 破砕×3 OUT 紅蓮地獄×1 かまどの神×2
2nd:ランデスするも森の占術と証人でパーツをそろえられる。
こっちは弧炎撒きを出して殴りつつ独楽とのコンボで火力&ライブラリー操作。
相手のライフが残り1で歯と爪で白銀の天使とレオニンの高僧が出てくる。
マグマの噴出×2があったのでレオニンの高僧に2回撃ったら占術でもう一枚マグマの噴出があったので独楽の能力でドローして高僧を除去する事に成功。
白金の天使に殴られて残りライフ4。
ドローフェイズに独楽を引き、それをそのままプレイ。独楽の能力起動……
3枚目に破砕キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
天使を除去してちらつき蛾で殴って乙。
3rd:初手石の雨×2、炎歩スリス、モックス×1、山×2、溶鉄の雨。
テンパってました♪ドローで熊野を引いたのでモックスの餌にして毎ターンランデスしつつスリスで殴りきりw
×−○−○ 4−1
6回戦目 RGトロン
1st:精神隷属器の効果を起動したターンに何故か歯と爪でキキジキを持ってくる。しかも殴らない上に1点マナバーンする。こっちには静電気の稲妻を刻印したモックスと山が2つと弧炎撒きがいる状態で相手のマナバーンによりライフが6…乙
2nd:印象にないくらい順調にランデスで乙。
○−○ 5−1
こっちの県ではシングルエリミをやらなかったので普通に6回戦やって終わりでした。
メタをはっていた親和には当たらず、結構相性の悪いデッキとばかり当たる始末…_| ̄|○
私の総合的な結果は4位でしたが、久しぶりに勝つことが出来たし、商品も多かったのでかなり満足できる大会でした♪
それに今年高校生選手権に出場したメンバーが全員ベスト8入り。しかも優勝までしてしまったのでうれしさはひとしお♪
商品の中身はゴミばっかりでしたが…(ノД`)、
レポ書くのに疲れたのでこの辺で( ゜∀゜)σピンポーン ダッシュ!ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
都道府県選手権まであと2日
2004年10月21日▼都道府県選手権
都道府県選手権まであと2日となりました。
うちの地域の人達はコンボデッキや漢なデッキを使う方が多いのであんまり心配はしていませんが問題は県庁所在地から来る方々です。
今のところ黒コン>親和>トロン順でメタが出来てそうですが…どうなんでしょ?w
うちの地域でメタは必ず当たらない。これ鉄則ですw
私はなにかトリッキーなデッキが出来ない限り昨日UPした果樹園警報ででも参加します(ぉ
▼リンク
djcanon さんリンクありがとうございます♪
都道府県選手権で摘出を使って《執拗なネズミ/Relentless Rats(5DN)》って宣言するので覚悟して下さいねw
▼テスト
今日は英語、数学、電子、電気のテストでした・・・。
いつも通りテスト間の5分の休憩時間にしか勉強していないだけあってさんざんな結果でしたがとりあえず赤点は免れたと思いますw
明日でテストも最後なので気合い入れて行きます
では^^
都道府県選手権まであと2日となりました。
うちの地域の人達はコンボデッキや漢なデッキを使う方が多いのであんまり心配はしていませんが問題は県庁所在地から来る方々です。
今のところ黒コン>親和>トロン順でメタが出来てそうですが…どうなんでしょ?w
うちの地域でメタは必ず当たらない。これ鉄則ですw
私はなにかトリッキーなデッキが出来ない限り昨日UPした果樹園警報ででも参加します(ぉ
▼リンク
djcanon さんリンクありがとうございます♪
都道府県選手権で摘出を使って《執拗なネズミ/Relentless Rats(5DN)》って宣言するので覚悟して下さいねw
▼テスト
今日は英語、数学、電子、電気のテストでした・・・。
いつも通りテスト間の5分の休憩時間にしか勉強していないだけあってさんざんな結果でしたがとりあえず赤点は免れたと思いますw
明日でテストも最後なので気合い入れて行きます
では^^
果樹園警報でっく♪
2004年10月20日▼テスト
昨日から明日にかけて中間テストなるものがうちの学校で開催されてるっぽいです(ぇ
そのせいであんまり更新できてませんがその変はご愛敬でw(使い方間違ってるような…?
▼リンク
tuka様
Geyser-plus様
リンクありがとうございますm(_ _)m
Geyser-plus様はリアルでも知り合いカモw
▼果樹園警報デッキ
え〜っと今日遠征組のS君に
S君「今度の都道府県選手権ってキキジキ警報とかいそうじゃない?レシピわかる?」
私「わかんない…。ネットにも出てないならいないんじゃない?それに色拘束きついから無理なんじゃないの?」
S君「じゃあ果樹園警報とかは?」
私「お…それ面白いかも♪」
という一連の流れがありまして、早速作っちゃいましたヽ(≧∀≦)ノ
では早速レシピを…↓
Land 22
11《森/Forest(CHK)》
7《島/Island(CHK)》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
Creture 8
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
Instant 4
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
Sorcery 8
4《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
Enchantment 4
4《侵入警報/Intruder Alarm(ST)》
Artifact 14
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb(MRD)》
2《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》
◎解説
最速の動きが、
1T 土地セット、モックスor極楽鳥プレイ
2T 土地セット、侵入警報プレイ
3T 果樹園セット、呪文爆弾を果樹園に起動、大砲で∞点ダメ
って感じなんですがそんなに上手く行くことはそうそうありませんw
☆モックスと極楽鳥の採用について
普通のデッキならばどちらか一方しか入りませんが、コンボデッキなので摘出などを撃たれたら一巻の終わりです。成る可くスピードを上げるために両方採用しました。
☆洞察力の花弁について
普段ならばこのカードを見かける事はないでしょうが、独楽やシャッフル系のカードとの相性の良さ、それに無限にマナが出るので手に入れたいカードを確実に手に入れられる便利さが決めてとなり採用になりました。問題点はコンボが決まってないとタダのゴミって事なんですがw
このデッキがもしまともな仕上がりになったら都道府県選手権にこれで出るかもしれないのでみなさんの意見をお待ちしていますm(_ _)m
昨日から明日にかけて中間テストなるものがうちの学校で開催されてるっぽいです(ぇ
そのせいであんまり更新できてませんがその変はご愛敬でw(使い方間違ってるような…?
▼リンク
tuka様
Geyser-plus様
リンクありがとうございますm(_ _)m
Geyser-plus様はリアルでも知り合いカモw
▼果樹園警報デッキ
え〜っと今日遠征組のS君に
S君「今度の都道府県選手権ってキキジキ警報とかいそうじゃない?レシピわかる?」
私「わかんない…。ネットにも出てないならいないんじゃない?それに色拘束きついから無理なんじゃないの?」
S君「じゃあ果樹園警報とかは?」
私「お…それ面白いかも♪」
という一連の流れがありまして、早速作っちゃいましたヽ(≧∀≦)ノ
では早速レシピを…↓
Land 22
11《森/Forest(CHK)》
7《島/Island(CHK)》
4《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
Creture 8
4《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
Instant 4
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
Sorcery 8
4《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
Enchantment 4
4《侵入警報/Intruder Alarm(ST)》
Artifact 14
4《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
4《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
4《活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb(MRD)》
2《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》
◎解説
最速の動きが、
1T 土地セット、モックスor極楽鳥プレイ
2T 土地セット、侵入警報プレイ
3T 果樹園セット、呪文爆弾を果樹園に起動、大砲で∞点ダメ
って感じなんですがそんなに上手く行くことはそうそうありませんw
☆モックスと極楽鳥の採用について
普通のデッキならばどちらか一方しか入りませんが、コンボデッキなので摘出などを撃たれたら一巻の終わりです。成る可くスピードを上げるために両方採用しました。
☆洞察力の花弁について
普段ならばこのカードを見かける事はないでしょうが、独楽やシャッフル系のカードとの相性の良さ、それに無限にマナが出るので手に入れたいカードを確実に手に入れられる便利さが決めてとなり採用になりました。
このデッキがもしまともな仕上がりになったら都道府県選手権にこれで出るかもしれないのでみなさんの意見をお待ちしていますm(_ _)m
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